約 4,252,158 件
https://w.atwiki.jp/server2003/pages/22.html
このページはWindows Server 2008 R2のゲームを除くソフトウェアを対象としています。 動作するもの2ちゃんねる用ブラウザ DAW DVD再生 IME Webブラウザ オフィス コーデック セキュリティソフト テキストエディタ メッセンジャー ユーティリティ 圧縮・解凍 仮想CD・DVD 画像ビューワ 画像編集 開発環境・言語 動画・音楽関連 仮想化 論文管理 電子商取引 動作しないもの動画・音楽関連 セキュリティソフト コメント 動作するもの 2ちゃんねる用ブラウザ ソフト名 バージョン 備考 Jane Style 3.20 ZIP版確認 DAW ソフト名 バージョン 備考 FL Studio 9.1 DVD再生 ソフト名 バージョン 備考 ArcSoft BD&DVD Theatre 3D 5.0.6.87 DVD再生確認 IME ソフト名 バージョン 備考 Google日本語入力 1.2.825.0 ATOK 2010 ATOK 2012 Webブラウザ ソフト名 バージョン 備考 Firefox 3.6 Portable版 Google Chrome 21.0.1180.75 m ChromePlus 1.3.6.0 Opera 11.52 SRWare Iron 7.0.520.0 オフィス ソフト名 バージョン 備考 Microsoft Office XP SP3 Microsoft Office Visio 2003 SP3 コーデック ソフト名 バージョン 備考 K-Lite Codec Pack 7.9 x64版有り セキュリティソフト ソフト名 バージョン 備考 Ad-aware Free Internet Security 9.6 Ad-watch liveは未確認 Avira Free Antivirus 12.0.0.144 WinRAR等でインストーラを手動解凍後、Application Verifierで(解凍されたフォルダ内の)setup.exeを開き、Basicのチェックを外してCompatibility- HighVersionLieにチェック、HighVersionLieを右クリックしてProperties- Product typeの値を1にしてOK- Save、その後setup.exeを実行。 BitDefenderコマンドライン版 V.10 ClamWin Free Antivirus 0.97.3 2008R2 SP1で確認。 Comodo Internet Security 5.8.213334.2131 gredアンチウイルス アクセラレータ Free 3.0.5.7764 Malwarebytes Anti-Malware Free 1.52.1.1300 Microsoft Security Essentials 2008R2は動作リストに載っていない。半年使っているが今のところ動作に問題なし。 PC Tools Spyware Doctor with AntiVirus 2010 その他のPC Toolsのも動作すると思われる。 Zemana AntiLogger ウイルスキラー Rising Firewall、Rising Antivirusも同じく テキストエディタ ソフト名 バージョン 備考 サクラエディタ 1.6.4.0 秀丸エディタ x64 Ver8.01a 64bit版 Vim 7.3.154 64bit版 メッセンジャー ソフト名 バージョン 備考 Windows Live Messenger 2009(build 14.0.8089.726) MessengerPlus! Live ? Skype 5.6.0.110 ユーティリティ ソフト名 バージョン 備考 CCleaner 3.00.1303 Dataram RAMDisk 3.5.130RC11 公式サポート 4092MBまでのRAMディスク作成可 PhotoRec 6.11.3 Recuva 1.38.504 TestDisk 6.11.3 圧縮・解凍 ソフト名 バージョン 備考 WinRAR 4.01 x64 x86版をインストールすると起動時にx64版を薦められる 7-Zip 9.2.0 x64 仮想CD・DVD ソフト名 バージョン 備考 MagicDisc v2.7(build 106) 2k8までは公式サポート PowerISO 4.8 公式サポート WinCDEmu 3.4 画像ビューワ ソフト名 バージョン 備考 Picasa 3.8.0 画像編集 ソフト名 バージョン 備考 GIMP 2.6.11 Adobe Photoshop CS4 Adobe Photoshop CS5 Adobe Photoshop Lightroom 4 Corel Painter 11 開発環境・言語 ソフト名 バージョン 備考 Visual Studio 2005 SP2 管理者権限を推奨される Visual Studio 2008 SP1 Visual Studio 2010 無印 動画・音楽関連 ソフト名 バージョン 備考 Adobe Flash Media Live Encoder 3.2.0.9932 JetAudio 8.0.16.2000 Basic iTunes 10.0.1.22 64bit版 VIDEX STATION 3.0.0.0 初回起動時にUACを無効にしないと動作しない。 仮想化 ソフト名 バージョン 備考 Sandboxie 3.50 VMware Player 3.1.3 build-324285 論文管理 ソフト名 バージョン 備考 Mendeley Desktop 0.99 電子商取引 ソフト名 バージョン 備考 MetaTrader 4 v4.00 Build 432 MetaTrader 5 動作しないもの 動画・音楽関連 ソフト名 バージョン 備考 TMPGEnc MPEG Editor 3 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/win/1245235559/606- セキュリティソフト ソフト名 バージョン 備考 アバスト! 無料アンチウイルス 6.0.1367 更新不可 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nico_player/pages/63.html
概要 インストール方法 インストール方法補足Vistaの場合 Vista64bitの場合 Windows7の場合 概要 MP4 SplitterはMP4再生に必要なスプリッタです。 ニコニコ動画(SP1)より対応したH.264形式の動画を再生するのに必要です。 インストール方法 インストール方法 http //shopdd.blog51.fc2.com/blog-entry-734.html 新しいURL http //www.free-codecs.com/download/MP4_Splitter.htm 一般的なzipになり、インストーラ形式も選べます。 インストール方法補足 ※vista、vista64bitの方は少し下にスクロールしてください 「7z」形式について 上記URLから、「.7z」という拡張子のファイルがダウンロードできます。 この拡張子は7-zipという圧縮ファイルの形式で、使用するには解凍(展開)が必要です。 以下のサイトから解凍用ソフトがダウンロードできるのでインストールして使ってください。 http //sevenzip.sourceforge.jp/ システムフォルダ [ C \WINDOWS\system32 ] について Windows XP,Vistaは「C ¥WINDOWS¥system32」、Vista 64bit,7 64bitは「C \Windows\SysWOW64」、2000は「C ¥Winnt¥System32」 にAXファイルをコピーしてください。 その際、「Release Unicode」フォルダに入っている方のAXファイルを使用してください。 ファイル名を指定して実行 以下のように入力してください regsvr32 MP4Splitter.ax この入力でうまくいかない場合、 regsvr32 と入力、半角スペースを入れた後に、System32フォルダのMP4Splitter.axをダイアログにD Dしてください。 Vistaの場合 上の方法だとユーザーアカウント制御(以降UACと略)の機能により、 エラーが出てしまいます。これは、以下の方法で対処できます 1.UACを(一時的に)無効にする(セキュリティ上非推奨) 2.バッチファイルを作る 1.上のシステムフォルダ [ C \WINDOWS\system32 ] について を参考にしファイルをコピーする 2.メモ帳を起動し、以下の文章をそのままコピーペーストする regsvr32 C \WINDOWS\system32\MP4Splitter.ax 3.適当な場所に「register.bat」で保存する(名前は適当でOK) 4.保存した.batファイルを右クリック→管理者として実行 5.~MP4Splitter.ax の DllRegisterServer は成功しました。 メッセージが出ればインストール完了。お疲れ様でした。 Vista64bitの場合 system32ではなくSYSwow64にコピーすること バッチファイル内の記述も regsvr32 C \WINDOWS\SYSwow64\MP4Splitter.ax とすることをお忘れなく Windows7の場合 regserv32実行時に、管理者として実行する必要があるため、「スタート」→「すべてのプログラム」→「アクセサリ」→「コマンド プロンプト」を右クリック→「管理者として実行」をクリックし、「管理者:コマンド プロンプト」で作業すること Windows 7使用時にMP4 SplitterでMP4ファイルのコメントが流れない場合の対処法 1.http //www.codecguide.com/windows7_preferred_filter_tweaker.htm で Windows 7 Preferred DirectShow Filter Tweak Tool を落とし、解凍して実行 2.H264とMP4Vのところをffdshowにチェックする。他はすべてMicrosoftのままでAPPLY 3.mp4だけチェックを入れておいてAPPLY 4.Disable Mpeg4s Decoder DMO のみチェック入れて、他はすべてチェック入れずAPPLY ffdshowの設定について 上手く再生出来ない場合以下の設定項目を確認して下さい ffdshow video decoder configration より コーデック→H.264のコーデックをlibavcodec ffdshow audio decoder configration より コーデック→AACのコーデックをlibfaad2
https://w.atwiki.jp/wikiska/pages/232.html
Album On the Right Track アーティスト:The Skatalites レーベル:Aim? 形態:LP/CD 発売:2007年 商品番号:AIM1092CD On the Right Track ★クリックしたら、Amazonでお得な値段で購入できるよ★ 特徴・コメント オーストラリアのBYRON BAYにてレコーディングされた作品。 曲目 New York Minute? Outback Ska? Shock Trail? Right Track? Doreen Special? Divine Conception? Bye Bye? Little Irene? One-Armed Bandit? Marguerita s Lament? Uluru Rock? Outback Dub? Aboriginal Reggae?
https://w.atwiki.jp/solidedgedev/pages/27.html
tracとは、チケットによる進捗管理機能、wikiによる情報共有機能、subversionによるソフト管理機能を提供するソフトウェア。 ただし、tracは複数のソフトウェアを統合して動作させているため、環境を構築するのには手間がかかる。
https://w.atwiki.jp/r6eact/pages/25.html
TACHANKA このページは加筆中です。 ここに画像を挿入 所属 スペツナズ 本名 アレクサンドル・セナフィエフ 国籍 ロシア 担当 ターレット/エリアコントロール 初期アーマー ●●●○○ 初期スピード ●○○○○ 固有アビリティ 固定式LMG 誰でも使用できる固定式LMGを展開する PERK 反射神経向上 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ショットガン SASG-12 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサー バーティカルグリップアングルグリップ 50 単発 50 10+1 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 30 〇 × × サブマシンガン 9x19VSN ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ 34 750 50 30 3 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 20 〇 × 〇 アサルトライフル AK-12 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックススコープ2.5xホログラフィックレッドドットスコープ2.0x サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ 45 850 50 30+1 9 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 27 〇 3 〇 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ハンドガン GSH-18 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーマズルブレーキ なし 44 単発 45 18+1 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 26 〇 × × ハンドガン PMM ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーマズルブレーキ なし 61 単発 45 8+1 6 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 36 〇 × × 進捗 レベル 画像 効果 内容 その他 1 固定式LMG 誰でも使用できる固定式LMGを展開する銃座は平面スペースにのみ設置でき、設置・回収はいつでも可能振り向ける空間さえあれば360度旋回することができる銃座は正面からのダメージを一定量肩代わりするが耐久力ゲージが尽きると破壊される固定式LMGはマガジン給弾式になっており装弾数100発・初期携行弾数200発 2 LMG弾薬増加 ターレットの弾薬数が400発に増加する HZタープ ヘッドギア解除 3 武装アップデート サブマシンガン【9x19VSK】をアンロック 4 スピードⅢ 移動速度が25%上昇する 5 反射神経向上 リロード速度、エイム速度、武器変更速度が35%増加する HZタープ ユニフォーム解除 6 武装アップデート ハンドガン【PMM】をアンロック 7 LMGハンドリング上昇 展開速度、照準速度、リロード速度が増加する。反動が60%減少。ダメージと着弾時の衝撃が増加する ステータスシンボル ヘッドギア解除 8 アーマーⅤ 受けるダメージを40%軽減する 9 武装アップデート アサルトライフル【AK-12】をアンロック 10 LMG装弾数増加 ターレット数が2に増加する。ターレットの弾薬数が600発に増加する ステータスシンボル ユニフォーム解除 概要 Siegeの看板キャラでもあり、RP-46(*1)とMaska-1Щヘルメットがトレードマークのオペレーター。 今回も「Outbreak」イベントと同様、自らのコレクションである固定式LMGを引っさげて途中参入する。 アビリティの固定式LMGはマガジン装填式で装弾数100発、初期状態では装弾数を含めて予備弾数200発。 パンマガジンにどうやって100発の弾を詰め込んだかは不明だが、マガジン式であるためリロード速度もLMGカテゴリでみたら十分早い。 レベルが上昇するにつれて予備弾数が増加し、Lv7になると火力や取り回しが大幅に改善される。 最大レベルに達すると2基のLMGを同時に設置できるようになり、仲間と二人でタチャンカダンス弾幕を張れる。 またアビリティ説明には記述が無いが、固定銃座の正面方向から受けるダメージを一定量防ぐことができる。 固定式LMG使用中は画面中央下に耐久力ゲージが表示され、ゲージが尽きるまでは正面からの攻撃を一定量ブロックする。 ただしゲージが尽きると残弾数に関わらず即座に破壊される。また、誰も使っていない状態の置いたままの固定式LMGもダメージを受けると耐久力が減少する。 耐久値は回収して再度設置し直せば全回復するため、こまめに回収再設置すると良い。 戦闘が避けられない目標任務であれば、リスク極高でも十分通用するほどのポテンシャルは秘めている。 ただし設置型という関係上、基本的にステルスで前進を続けながら任務をこなす本作のゲーム性と根本的に噛み合っていないという大きな欠点がある。 使いどころが非常に限られており、『シリアルスキャン』や『破壊』などある程度の時間留まって激しい戦闘が予想されるミッションでないと使わずじまいで持て余す事もしばしば。 アビリティは一長一短だが、オペレーター自体のステータスも優れており、鈍重なイメージに反してレベル5PERKに『反射神経向上』を持っているため立ち回り能力に優れている。 またレベル9でやや反動は大きいもののトップクラスの瞬間火力を誇るアサルトライフル『AK-12』がアンロックされるのも強み。 固定式LMGの使用にこだわらなければ、Siegeの頃の融通の効かない性能とは違い戦闘面では万能なため、毛嫌いせず使ってみるのもいいだろう。 余談だが、固定式LMGはTACHANKAのコレクション品、つまり私物(をエレナ・“MIRA”・アルバレス博士率いるRainbow部隊研究開発部門が改修をおこなったもの)で、 非常に大切にしているモノなのか、アーキエンの攻撃を受けたり、エアロック移動時に放置したりして壊すとTACHANKAらしからぬ嘆きの声が聞ける。 そんなに大切なものなら、戦場に持ってこなければいいのに・・・ 武器解説 Primary Weapons/メイン武器 SASG-12 マガジン給弾式のセミオートショットガン。セミオート式でありながらポンプアクション並の威力を誇るが1発ごとの反動が大きいため適当に連射すると一瞬で天井を向いてしまう。 ショットガン 9x19VSN 射撃レートが低い高威力タイプのサブマシンガン。3発目以降の横ブレがやや強いが、縦反動はそれなりで射撃レートが低いためリコイルコントロールしやすく、比較的安定した性能。 サブマシンガン AK-12 ダメージに対して射撃レートが非常に高く、全武器中でもトップクラスのDPSを誇る高火力アサルトライフル。これをPERK「反応速度向上」を持っているTACHANKAが装備できるというだけでもかなり有利なポイント。ただし射撃レートの高さゆえに体感反動も大きく、加えて横方向のブレもかなり激しいためリコイルコントロールが難しい。横方向のブレを抑えるコンペンセイターを選ぶのも手。 アサルトライフル Secondary Weapons/サブ武器 GSH-18 低威力・多装弾タイプのハンドガン。反動も控え目で扱いやすい。初期メイン武器のSASG-12はサプレッサーを装着できないため、必然的に序盤は頼らざるを得ない武器になる。 ハンドガン PMM 装弾数の少ない高威力タイプのハンドガン。気付いていない状態の敵の弱点を一撃で撃ち抜く運用にはこちらが向いているがひとたび交戦が始まると装弾数の少なさが欠点を露呈する。 ハンドガン コメント 最新10件のみ表示しています。 過去ログ 1 名前
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/277.html
Vehicle Sdkfz 251 Halftrack Contents 1 Sdkfz 251 Halftrack Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Built From 4.1 Krieg Barracks 5 Doctrinal Abilities 5.1 Blitzkrieg 6 Vehicle Abilities 6.1 Vehicle Cover 7 Vehicle Upgrades 7.1 Flammenwerfers 7.2 Walking Stuka 8 Vehicle Weapons 8.1 MG42 Vehicle 8.2 Flammenwerfer Halftrack 8.3 Stuka Rocket Sdkfz 251 Halftrack Health 315 Max Speed 6.5 Sight 35 Cost 22020 Acceleration 2 Detection 0/0 Time 30 Deceleration 3 Hotkey H Population 4 Rotation 50 Target Type vehicle_251 Upkeep 5.376 Crush Human Critical Type vehicle_halftrack Crush Mode Rear Damage Enabled false Sdkfz 251 Halftrack Veterancy [Expand][Hide] Received Damage Barrage Recharge Received Accuracy (While Moving) x0.75 -10 x0.9 Maximum Health Weapon Damage Barrage Recharge Received Accuracy (While Moving) x1.15 x1.2 -10 x0.9 Received Penetration Barrage Recharge Received Accuracy (While Moving) x0.75 -10 x0.9 Tactics The halftrack can hold up to 3 squads or 12 men. The halftrack can be garrisoned to spawn two vehicle mounted MG42 gunners. Walking Stuka incendiary rockets are effective against vehicles and buildings, and causes sustained damage to infantry hit. Also, the Walking Stuka has the most precise barrage of any Wehrmacht unit. The Flammenwerfer upgrade equips the halftrack with two flamethrowers that can shoot on two individual targets or can be set to fire on only one target for double the damage, but you have to position it right for both the flame throwers to fire on a single target. This weapon is extremely effective at clearing garrisoned structures or trenches. Squads can reinforce from a Halftrack, even if it has been transformed into a Flammenwerfer Halftrack or a Walking Stuka. History The Sonderkraftfahrzeug 251 (SdKfz 251) half-track was an armored fighting vehicle designed and first built by Nazi Germany s Hanomag company during World War II. They were produced throughout the war. The early production models of this vehicle were issued to the 1st Panzer Division in 1939. There were four main models (A - D), with many variants. The initial idea was for a vehicle that could be used to transport a squad of infantry to the battlefield protected from enemy small arms fire, and with some protection from artillery fire. The open top meant that the crew was still vulnerable, especially to high explosive rounds and shell fragments. The first two models were produced in small numbers. The C variant had a larger production run, but was a quite complex vehicle to build, involving many angled plates that gave reasonable protection from small arms fire. The D version utilized a much simpler design, and can be easily recognized by its single piece sloping rear (with flat doors). The standard personnel carrier version was equipped with a 7.92 mm MG34 or MG42 machine gun mounted at the front of the open compartment, above and behind the driver. A second machine gun was usually mounted at the rear on an anti-aircraft mount. In Company of Heroes it is possible to upgrade the Halftrack to the 251/1-II, or walking Stuka, armed with 6 side mounted rocket launchers; or the Sdkfz 251/16, or Flammpanzerwagen, that has 2 mounted flame throwers. Built From Krieg Barracks [Expand][Hide] Health 500 Target Type building Cost 22025 Critical Type building Time 90 Hotkey B Effects Deploys Grenadier Squads, Mortar Teams, Pak 38 Anti Tank guns, and Halftracks. ESee Structure Krieg Barracks for details. Doctrinal Abilities Blitzkrieg [Expand][Hide] Cost 150 Activation timed Duration 30 Target tp_any Recharge 60 Hotkey Effects All Tanks and Armored Vehicles move more quickly, crush everything in their path, and fire more frequently. Infantry sprint to keep pace. ESee Ability Blitzkrieg for details. Vehicle Abilities Vehicle Cover [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Vehicle Cover for details. Vehicle Upgrades Flammenwerfers [Expand][Hide] Cost 75 Time 45 Hotkey F Effects Equip this Halftrack with two Flammenwerfers. Transport space is cut to manage the huge Fuel reservoir. ESee Upgrade Flammenwerfers for details. Walking Stuka [Expand][Hide] Cost 150 Time 30 Hotkey S Effects Equip this Halftrack with Wurfrahmen 40 Rockets. Known as the Walking Stuka because of its distinctive sounds the Rockets made while firing. ESee Upgrade Walking Stuka for details. Vehicle Weapons MG42 Vehicle [Expand][Hide] Weapon MG42 Vehicle See Weapon MG42 Vehicle for details. Flammenwerfer Halftrack [Expand][Hide] Weapon Flammenwerfer Halftrack See Weapon Flammenwerfer Halftrack for details. Stuka Rocket [Expand][Hide] Weapon Stuka Rocket See Weapon Stuka Rocket for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Sdkfz_251_Halftrack
https://w.atwiki.jp/fwc_com/pages/13.html
ゼクストーム・レーシング(ZEXTORM RACING)とは、ドイツ・シュトゥットガルトに本拠地を置くレーシングチームである。ただし、このチームの母体(現ZEXTORM Wear Design)は日本の大阪に拠点があり、かつては同地を本拠地としていた。また、SFWCにおいてはロシア企業と懇意にあることからチーム国籍をロシアとしている。 F1Bの参戦から活動をスタート(但し、このときはK T RACINGとしてエントリー)、その後EF3B(現EFCS)、SFWCなど活動範囲は多岐に渡る。また、新しく設立されたXFWCにも正式にエントリーし、第3戦より参戦する予定である。尚、この項目ではSFWC及びXFWCでの活動について記載する。 歴史 F1Bである程度の成績を収めてきたZEXTORM RACING率いるレクリスが、マシンの性能面や集客面などでF1Bと同等のレベルでの開催を目標に掲げられたSFWCに参戦したことが始まりである。 SFWC・ZEXTORM RACING時代 1st・2ndシーズン F1Bで長く蜜月を築いてきた関係からBMW・グッドイヤーのパッケージで参戦、またドライバーはリリー・スコット/速水レナの女性コンビを起用した。スコットが期待に応えて、終盤までタイトル争いに加わる一方で、速水はわずか2ポイントの獲得に留まるなど苦しみ、後半戦からベネット・ヘクターにシートを譲った。最終的にスコットの安定した好走とヘクターのアシストでコンストラクターズ3位の位置につける。 2ndシーズンはスコット/ヘクターのコンビで参戦。最終的にスコットがドライバーズタイトルにおいて2点差の総合2位と昨シーズンに続いて好走を見せた一方、ヘクターはタイヤに苦しみ、シートをアレックス・ステルニコフに奪われる。結局ヘクターはシーズン途中にチームを離脱、SAISON USAへと移籍した。コンストラクターズにおいては、先述したスコットの活躍と、ステルニコフの予想外の活躍により1位の座にはあと一歩及ばなかったものの2位となった(現時点でZEXTORM RACINGとしてはコンストラクターズ最上位である)。だが、シーズン途中にBMWとの交渉が決裂。来シーズンに不安を残した。 3rd・4thシーズン BMWという強力なエンジンを失ったチームはトヨタとの契約にこぎつけるも、開発されたエンジンに戦闘力はなく、一転して苦戦を強いられた。4thシーズンには何とか熟成が進んだこともあってコンストラクターズ3位につけるも、とある経緯からトヨタとの関係が悪化(後述)。供給を打ち切られ再びエンジンメーカーを模索することになる。 5thシーズン 5thシーズンは一旦は交渉が決裂したが、4thシーズン中に発表したZEXTORMオリジナルのマシンのエンジン製作担当として依頼するなど友好な関係を築き続けていたBMWが復帰した(これがトヨタとの関係が悪化した要因である)。また、タイヤはグッドイヤーからダンロップにバッジネームを変更し、BMW/ダンロップの体制で臨むことになった。しかし、各チームの成長が著しいSFWCにおいて、わずか2シーズンながらもBMWのブランクは予想以上に酷く、なかなか上位進出できないままコンストラクターズでも下位に沈んだ。
https://w.atwiki.jp/wiki9_susumu/pages/16.html
3GC対応状況 機種 2/3G 2/14公開版 2/21テスト版 3/6テスト版 V602SH 2G ○ ○ ○ V902T 3G × × × V902SH 3G × ? × V903T 3G × ? ? V703N ? × ? × 課題 3GC機にインストールできない 発見日 2006/02/19 解決日 2006/03/12 状態:close 現象:ver. 1.2.6を公開した後、vNextTrain掲示板に中村様より報告あり。 対応ありがとうございます。 しかしアブリをダウンロード中に不正なアブリですと 表示されてしまいました。 使用機種は902Tです。 原因の想定 3Gになり、jadファイルの表記方法が変更になったから? http //bluegraph.fc2web.com/appli.htm MIDlet-Descriptionの記述が長すぎるとDL時にはじかれるそうだが、これは記述していないので関係無いか。 http //memories.cocolog-nifty.com/diary/cat3018936/index.html 上記URLに、開発の手引 3GC編とあるが、Vodafone Developpers Siteには、該当しそうなドキュメントのダウンロードリンクが無いように見える?→「VFX対応端末編」に記載あり。 MIDxlet-APIの指定バージョンがJSCL-1.2.2ではなく、JSCL-1.1.0だから? これは起動時にエラーになるそうで、ダウンロード時のエラーとの報告ではない(ひよこめもりーずの報告から)。原因とは考えにくい。 JADファイルの改行コードの問題? MIDlet-Jar-Info, MIDlet-Install-Notify, MIDlet-Delete-Notifyは、JAD記載必須という表記が「VFX対応編」にあった。 情報収集 中村様の御協力の下、実機テストを実施する。 vNextTrainのサイトで情報提供を呼びかける。 原因 JADファイルとManifestファイルのMIDlet-1プロパティの記述が異なっていた。 大文字と小文字の違いを3Gではチェックする。 アイコン名の省略も問題? 「まるくん」様の御協力で解決!多謝! JADファイルの内容(2/21版) MIDlet-Vendor Susumu MIDlet-Name vNextTrain MIDlet-Version 1.2.6 MIDlet-1 vNextTrain,vNextTrain.png,shin.midlet.vnt.vNextTrain MIDlet-Jar-URL vNextTrain.jar MIDlet-Jar-Size 0 MIDlet-Application-Range 0,0 MIDxlet-Screen-Size 0,0 MIDlet-Data-Size 20000 MIDlet-Icon vNextTrain.PNG MIDlet-Network Y MIDlet-Resident Y MIDxlet-Resident Y MIDlet-OCL JSCL-1.1.0 MIDxlet-API JSCL-1.1.0 MIDlet-Permissions javax.microedition.io.Connector.http
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/7658.html
SILVER BRACEをお気に入りに追加 SILVER BRACEのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SILVER BRACEの報道 gnewプラグインエラー「SILVER BRACE」は見つからないか、接続エラーです。 SILVER BRACEとは SILVER BRACEの40%は果物で出来ています。SILVER BRACEの13%は白い何かで出来ています。SILVER BRACEの12%は欲望で出来ています。SILVER BRACEの10%は魔法で出来ています。SILVER BRACEの7%は祝福で出来ています。SILVER BRACEの6%は情報で出来ています。SILVER BRACEの6%は睡眠薬で出来ています。SILVER BRACEの4%は鉛で出来ています。SILVER BRACEの1%は時間で出来ています。SILVER BRACEの1%は大阪のおいしい水で出来ています。 SILVER BRACE@ウィキペディア SILVER BRACE Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SILVER BRACE このページについて このページはSILVER BRACEのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSILVER BRACEに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/fate_extra/pages/88.html
戦闘台詞集2 戦闘台詞集2敵サーヴァントライダー アーチャー キャスター ランサー(凛ルート) バーサーカー(ラニルート) アサシン バーサーカー(凛ルート) ランサー(ラニルート) バーサーカー(アサシン) セイバー セイヴァー モンスター コメント 敵サーヴァント ライダー [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 ライダー「さぁて、おっ始めるかねぇ!」 慎二「凡人には超えられない壁を見せてやるよ」 6日目のみ・ランダム コマンド入力 ライダー「降参かい? 身ぐるみ寄こすんなら見逃してやろうじゃないか」慎二「おまえ……ほんとに金にしか興味がないんだな」 有利時 ライダー「稼げる時に思いっきりふんだくるのがアタシの流儀さ」 有利時 慎二「言い訳、考えといたら?」 有利時 ライダー「ありゃ、ケツに火が付いたか。こいつは世界一周どころじゃないかもね」慎二「何言ってるんだ!? それでも僕のサーヴァントか!」 不利時 ライダー「喜望峰はまだ遠いねぇ」 不利時 慎二「チッ! 何やってんだよ、ライダー!」 不利時 ライダー「シンジ、そろそろ勝ちに行っていいかい?」慎二「ああ、見せてやれよ、エル・ドラゴ。僕の力の程ってやつをさ」 宝具使用 ライダー「かぁーっ、ラム酒より効いたぁ~! こりゃ、足腰立たないかも」慎二「って、酔っぱらってるのかよ、おまえ!?」 宝具とどめ失敗 行動開始 ライダー「鈍亀ェ!」 ATTACK ライダー「そらよ!」 GUARD ライダー「がっつくねぇ」 GUARD反撃 ライダー「倍返しさ!」 BREAK ライダー「舐めてんのかい?」 EXTRAターン 慎二「ご苦労様!」 1回目 慎二「ハ、あくびが出るね!」 2回目 EXTRA攻撃 ライダー「藻屑と消えな!」 ダメージ ライダー「うっ!」 ライダー「こいつはヤバいね」 相手EXTRAターン ライダー「さすがに見え見えだったかねぇ」 1回目 慎二「こっ…こんなの、マグレだ」 1回目 ライダー「クッハハハ……モロバレじゃないかぁシンジィ~」 2回目 慎二「おまえぇっ…空気読めよなァッ!!」 2回目 戦闘不能 ライダー「こりゃ……いいの貰っちまったみたいだね……」 姐さんの華麗な略奪(エランダ・ソル・ポネンドゥ) ライダー「派手に使い切るとしようかぁ!」 カルバリン砲 ライダー「砲撃用ー意! 藻屑と消えな!」 黄金鹿と嵐の夜(ゴールデン・ワイルドハント) ライダー「アタシの名前を覚えて逝きな! テメロッソ・エル・ドラゴ! 太陽を落とした女、ってな!」 宝具 ライダー「野郎共、時間だよ! 嵐の王、亡霊の群れ、ワイルドハントの始まりだ!」 宝具 loss_lck(32) 慎二「頭のいい勝ち方っていうのは、こういうこと」 コードキャスト shock(32) 慎二「ちょっと黙ってろよ、オマエ」 コードキャスト ライダー「いいねぇ、任せな!」 追撃 アーチャー [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 アーチャー「んじゃ、ぼちぼち始めますか」 ダン「状況を開始する」 5日目のみ・ランダム コマンド入力 アーチャー「はっ、こいつは楽勝だな、ダンナぁ!」ダン「まだだ。最後まで引き鉄から手を離すな、アーチャー」 有利時 アーチャー「じっくりと詰めていくぜ」 有利時 ダン「嘆かわしい……。動きが丸見えだ」 有利時 アーチャー「やっぱ割に合いませんわ、こういうの」ダン「その割には顔が笑っているぞ、アーチャー」 不利時 アーチャー「割に合いませんわ、やっぱ」 不利時 ダン「水際の戦いか!」 不利時 アーチャー「ダンナ!」ダン「いいだろう。仕留めるがいい、魔弾の射手よ」 宝具使用 アーチャー「野郎! オレの罠を乗り越えやがった!」ダン「落ち付けアーチャー。戦いはここからだ」 宝具効果不発 行動開始 アーチャー「任せな、ダンナぁ!」 ATTACK アーチャー「ふん!」 アーチャー「そらよっと!」 GUARD アーチャー「見えてるって!」 GUARD反撃 アーチャー「返すぜ!」 BREAK アーチャー「遅すぎだって!」 EXTRAターン ダン「上出来だ」 EXTRA攻撃 アーチャー「いや、悪いねぇ」 回復・補助 アーチャー「助かるぜ!」 ダメージ アーチャー「うぉっ!」 アーチャー「くそっ!」 アーチャー「うぅっ!」 相手EXTRAターン アーチャー「野郎……いい読みしてんじゃねぇか」 1回目 ダン「立て直しだ、アーチャー」 1回目 アーチャー「うぇ。こいつぁ丸見えだったぜ、ダンナぁ」 2回目 ダン「捕捉されたか……!」 2回目 戦闘不能 アーチャー「すまねぇな……ダンナ……」 矢尻の毒 アーチャー「生き物ってのは、これだけで死ぬもんだよ」 茂みの棘 アーチャー「ほい来た、死にな」 顔のない王 アーチャー「無貌の王……参る」 祈りの弓(イー・バウ) アーチャー「森の恵みよ……圧政者への毒となれ」 宝具 アーチャー「我が墓地はこの矢の先に……」 宝具 gain_str(16) ダン「ここか」 コードキャスト ダン「火力を上げろ」 コードキャスト add_regen(8) ダン「長期戦だな」 コードキャスト キャスター [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 キャスター「今日だけは一緒に遊んであげるね!」 コマンド入力 ありす「うふふっ! 楽しいね、あたし(アリス)!」キャスター「ええ、とってもすてき。もっともっと楽しみましょう?」 有利時 キャスター「お願いだからすぐに消えないでね」 有利時 ありす「だから……バイバイ」 有利時 ありす「やだ……おひさま、かげってきた……」キャスター「安心して、あたし(ありす)。暗くなっても、あたしたちは永遠よ」 不利時 キャスター「お兄ちゃん/お姉ちゃん、おこってるの?」ありす「おこってるの……?」 不利時 キャスター「お兄ちゃん/お姉ちゃん、アリスのこときらい?」ありす「きらいなの……?」 不利時 キャスター「う……うぅ……うぅ……うぅ……うぅぅぅ……」 不利時 キャスター「そんな意地悪言っちゃイヤだよ」 不利時 ありす「苦しいの、イヤ」 不利時 ありす「もうじきお茶会の時間ね、アリス」キャスター「そうよありす。このお兄ちゃん/お姉ちゃんも永遠に閉じ込めましょ」 宝具使用 ありす「さあ、ようこそアリスのお茶会へ!」キャスター「フフフ……フッフフフ……ウフフフ!」 宝具発動成功 行動開始 キャスター「ちょん切っちゃうよ!」 ATTACK キャスター「キャハ!」 キャスター「どう?」 GUARD キャスター「痛いよ?」 GUARD反撃 キャスター「やったな!」 BREAK キャスター「消えちゃえ!」 EXTRAターン ありす「楽しいね、わたし(アリス)!」 EXTRA攻撃 キャスター「痛いのイヤ?」 回復・補助 キャスター「これでまた遊べるね!」 ダメージ キャスター「きゃっ!」 キャスター「いたっ!」 相手EXTRAターン キャスター「いったぁ~い……」 キャスター「おっかないの」 1回目 ありす「大人なんて……嫌い!」 1回目 キャスター「ふふ、ばれちゃった」 2回目 ありす「なんで邪魔するの!」 2回目 戦闘不能 キャスター「なくなっちゃうの……?」 白の女王様のなぞなぞ キャスター「あたし(ありす)はあたし(アリス)だけいればいいの」 三月兎の狂乱 キャスター「豚になった方が幸せって子もいると思うの」 冬の野の白き時 キャスター「追いかけたくなっちゃうよね、兎とか」 永久機関・少女帝国(クイーンズ・グラスゲーム) キャスター「越えて越えて虹色草原、白黒マス目の王様ゲーム。 走って走って鏡の迷宮、みじめなウサギはサヨナラね♪」 宝具 火吹きトカゲのフライパン ありす「こんがりおいしくしてあげるね」 コードキャスト 紅茶のマーチ ありす「ずっと……ずーっと、しあわせ」 コードキャスト ランサー(凛ルート) [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 ランサー「では謝肉祭の始まりだ」 ランルーくん「マダカナ、マダカナー」 決戦日以外・ランダム コマンド入力 ランサー「妻よ、生贄が来たぞ」ランルーくん「オイシソウ オイシソウ!」 5日目のみ・最初のターンのみ ランサー「ふははは! 無敵である! 妻よ、良い味付けを頼むぞ?」ランルーくん「マスタード? ケチャップ? マーマレードォ?」 有利時 ランサー「妻よ、晩餐の時だ」 有利時 ランルーくん「イッタダッキマース!」 有利時 ランサー「やってくれる。八つ裂きにしても飽き足らぬなぁ!」ランルーくん「ミンチ! ミンチ! ミンチ! ミンチーッ!!」 不利時 ランサー「活きが良いな。実に結構」 不利時 ランルーくん「モウ、オナカ、ペコペコダヨ……」 不利時 ランサー「不義不徳の奴原どもよ! 無実無根の自覚はあるか!」ランルーくん「ソーンナノ、ミンナ一緒ダヨ! オナカノ中、真ッ黒ダシ!」 宝具使用 ランサー「なんと!? 神は貴様らを許されるのか?」ランルーくん「ウン、ダッテ神サマトカ見タコトナイシ~?」 宝具とどめ失敗 行動開始 ランサー「流血の愛を知れ!」 ATTACK ランサー「いざ!」 ランサー「ぬん!」 ランサー「称えよ!」 GUARD ランサー「たわけ!」 GUARD反撃 ランサー「応報!」 ランサー「ぬん!」 BREAK ランサー「不信心者!」 EXTRAターン ランルーくん「星、三ツ!」 1回目 ランルーくん「星、五ツ!」 2回目 EXTRA攻撃 ランサー「皆殺しである!」 ダメージ ランサー「ぬるい!」 ランサー「うぎっ!」 ランサー「どぅわぁっ!!」 相手EXTRAターン ランサー「不覚ッ!」 1回目 ランルーくん「スプーン……曲ガッタ!」 1回目 ランサー「我が信仰を試すか!」 2回目 ランルーくん「フォーク……落トシタ」 2回目 戦闘不能 ランサー「おぉ、ついに……我と我が身を捧げる時が……」 反逆耐性 ランサー「侵略の対価は高く付くぞ!」 粛清の儀 ランサー「供物は天高く掲げ、飾るべし! ……では死ねぃ!」 呪縛の槍 ランサー「とくと味わえ、裁きの槍を!」 串刺城塞(カズィクル・ベイ) ランサー「妻よ、これなる生贄の血潮を以て、その喉を潤したまえ! 串刺城塞(カズィクル・ベイ)!!」 宝具 seal_break() ランルーくん「ヒヒヒヒヒッ! イタダキマース!」 コードキャスト add_poison() ランルーくん「ゴ飯ノ前ノ、オ祈リシナクチャネ!」 コードキャスト バーサーカー(ラニルート) [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 バーサーカー「ウァァァァァァ――!」 臥籐「さらばだ―― 南無阿弥陀仏を貴様に送ろう……アーメン!」 決戦日以外・ランダム コマンド入力 臥籐「神よ! あれなるは供えモノ、新鮮なうちにいただきたい!」バーサーカー「ウァァァァァァッ!!」 5日目のみ・最初のターンのみ コマンド入力 臥籐「うぉぉぉぉ! 神、さぁいこぉぉぉぉ!」バーサーカー「フンッ――」 有利時 臥籐「全ては我が神のお導き! ナーバス!」 有利時 臥籐「ついに俺の時代が来たぁ!」 有利時 バーサーカー「ハァ――」臥籐「おのれ天魔め、なぜ分からぬのだ! 貴様のせいで救罪はまた三日ぐらい遠のいたぞ!」 不利時 臥籐「おのれ、神を売ったか!?」 不利時 臥籐「我らが負ける道理なし!」 不利時 臥籐「我が神よ! 我が祈りよ! 準備はよろしいか?」 宝具使用 臥籐「有り得ぬ許せぬ断じて認めぬゥ! なぜ神の一撃で往生せぬのか!? この不心得者どもがァァッ!!」 宝具とどめ失敗 行動開始 ATTACK バーサーカー「フッ!」 GUARD バーサーカー「ダァッ!」 GUARD反撃 バーサーカー「ツブレナサイッ!」 BREAK バーサーカー「ウァァッ!」 EXTRAターン 臥籐「ワハハ、無駄なり!」 1回目 臥籐「神の加護あらんんんん!」 2回目 EXTRA攻撃 バーサーカー「シャッ!」 ダメージ バーサーカー「ウァッ!」 相手EXTRAターン 臥藤「でえい、雑念が入ったわ!」 1回目 バーサーカー「クアァァァァ!」 1回目 臥籐「夜叉かマーラかデモンか鬼か!」 2回目 バーサーカー「ガトォォォォォ!」 2回目 戦闘不能 バーサーカー「ウァァァァァァッ!!」 デア・モーント バーサーカー「ウアォォッ!」 レール・ツェッペリン バーサーカー「ハァァァァッ!」 グナーデン・ストース バーサーカー「フェイク,フェイク……フェイクフェイクフェイク!!」 プルート・ディ・シェヴェスタァ 臥籐「我が神、麗しの月よ! ここに黄金の地獄を、解き放ち給えェェェェッ!」バーサーカー「ウァァァァァァッ!!」 臥籐「おお、原始の女よ! 汝は、大雑把に美しい!」バーサーカー「ウァァァァァァッ!!」 seal_attack() 臥籐「邪念ッ封滅ッ!」 コードキャスト add_curse() 臥籐「邪念ッ注入ッ!」 コードキャスト アサシン [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 アサシン「さて、どこを壊していいものやら」 ユリウス「はじめるか」 3日目のみ・ランダム コマンド入力 アサシン「つまらんな。ユリウスよ、少し遊ぶか?」ユリウス「児戯はどこまで行っても児戯。終わりにしろ」 有利時 アサシン「未熟未熟、功夫が足りぬよ」 有利時 ユリウス「持った方だな」 有利時 アサシン「はは! 世界は広い。こうでなくてはなぁ!」ユリウス「愉しむなアサシン。いい加減本気を出せ」 不利時 アサシン「ははははは! やるではないか、愉快愉快!」 不利時 ユリウス「苦しみは、これで終わる……」 不利時 アサシン「さて……」ユリウス「……」 宝具使用 アサシン「儂の絶招に耐えたかよ」ユリウス「信じられん……どうやって生き延びた?」 宝具とどめ失敗 行動開始 アサシン「どれ」 ATTACK アサシン「ふっ!」 GUARD アサシン「くっ!」 GUARD反撃 アサシン「なってない!」 BREAK アサシン「どれ!」 EXTRAターン ユリウス「そこまでだ」 1回目 ユリウス「犬のように死ね」 2回目 EXTRA攻撃 アサシン「ふん!」 ダメージ アサシン「効いたぞ!」 相手EXTRAターン アサシン「ほう……圏境は儂より上か」 1回目 ユリウス「あがくな」 1回目 アサシン「カカ、やはり上手くは行かぬものよ!」 2回目 ユリウス「オレの隙を突いたと?」 2回目 戦闘不能 アサシン「いや、見事な套路であった……」 周天、気を収める アサシン「しばし気を収めるか」 周天、気を高める アサシン「武の合理、身をもって知れ」 周天、気を満たす アサシン「全身全剄、陽気を巡らす」 无二打 アサシン「我が八極に二の打ち要らず! 憤ッッ!覇ァァァッ!」 宝具 アサシン「七孔噴血…… 撒き死ねぃ!!」 宝具 seal_guard() ユリウス「捉えた……」 コードキャスト バーサーカー(凛ルート) [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 バーサーカー「■■■■■――!!」 コマンド入力 バーサーカー「■■■■■――!!」ラニ「当然です。このまま終わらせます」 有利時 ラニ「当然の結果です」 有利時 ラニ「私が負ける要素はありません」 有利時 バーサーカー「■■■■■――!!」ラニ「熱暴走まであとわずか……耐えなさい、バーサーカー」 不利時 バーサーカー「■■■■■――」 不利時 ラニ「確率、変動……」 不利時 ラニ「私では読めない数値が……あると……」 不利時 バーサーカー「■■■■■――」ラニ「コード、ゴッドフォース・クロウラー!」 宝具使用 バーサーカー「■■■■■!!」ラニ「すごい……あれに耐えるなんて……」 宝具とどめ失敗 行動開始 バーサーカー「■■■■■――」 ATTACK バーサーカー「■■■■■!!」 GUARD バーサーカー「■■■■■――!!」 GUARD反撃 バーサーカー「■■■■■!!」 BREAK バーサーカー「■■■■■!」 EXTRAターン ラニ「予測通りです」 1回目 ラニ「完全に捕捉しました」 2回目 EXTRA攻撃 バーサーカー「■■■■■!!」 ダメージ バーサーカー「■■■■■――」 相手EXTRAターン ラニ「工程の実行、困難です」 1回目 バーサーカー「■■■■■!!」 1回目 ラニ「落ち付きなさい、バーサーカー」 2回目 バーサーカー「■■■■■――!!」 2回目 戦闘不能 バーサーカー「■■■■■――!!」 必中無弓(ゆみ、きそうかちなし) バーサーカー「■■■■■――」 絶武無双(ほこ、まじえるにあたわず) バーサーカー「■■■■■――」 赤兎無尽(せきと、いまだしなず) バーサーカー「■■■■■――」 軍神五兵(ゴッドフォース) ラニ「万物は融解し、魂の純度はクォリアの地平に降りる。 トゥインクトゥラ・トリスメギストス……、主砲……放て!!」バーサーカー「■■■■■――!!」 宝具 gain_mgi(128) ラニ「測定せよ、琥珀の鹿」 コードキャスト gain_con(128) ラニ「観測せよ、翡翠の鳥」 コードキャスト ランサー(ラニルート) [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 ランサー「そんじゃまあ……行きますかねえ!」 コマンド入力 ランサー「この調子なら十人抜きも余裕だねえ!」凛「馬鹿、六人でいいんだって! ゆとってると税金取るわよ!」 有利時 ランサー「おうよ、楽しもうぜ!」 有利時 凛「このまま押し切らせてもらうわ」 有利時 ランサー「こいつはやべぇ……魔力を回してくれ、マスター!」凛「言われなくても! 行くわよランサー、ここから巻き返すわ!」 不利時 ランサー「荒波のロッホラン、ってか」 不利時 凛「……勝負はここからよ」 不利時 ランサー「んじゃまあ、ぶちかますかねえ!」凛「OK! 容赦なくやっちゃって!」 宝具使用 ランサー「テメェ……なめてくれるじゃねえか!」凛「落ち着いてランサー、あんなのタダのラッキーだってば」 宝具とどめ失敗 行動開始 ATTACK ランサー「ハッ!」 ランサー「フンッ!」 ランサー「観念しな!」 GUARD ランサー「フンッッ!」 GUARD反撃 ランサー「ハアッッ!」 BREAK ランサー「たるんでるぜ!」 EXTRAターン 凛「読み勝った……!」 1回目 凛「諦めなさい!」 2回目 EXTRA攻撃 ランサー「終わりだ!」 ダメージ ランサー「やるなぁ!」 ランサー「うっ!」 ランサー「うぁっ!」 相手EXTRAターン ランサー「クソッ! やるじゃねえか!」 1回目 凛「このっ! やるじゃない!」 1回目 ランサー「立て直せるか、マスター!」 2回目 凛「あちゃー、先を行かれた……!」 2回目 戦闘不能 ランサー「チッ、抜かったぜ……」 槍術・初の槌 ランサー「振るえ、初の槌!」 槍術・中つ槍 ランサー「砕け、中つ槍!」 赤枝の車輪 ランサー「赤い棘は茨の如くってな」 四肢の浅瀬(アトゴウラ) ランサー「四肢の浅瀬、張らせて貰おう」 ランサー「その程度じゃ死なねえよぉ」 復活時 刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク) ランサー「その心臓……貰い受ける!!」 宝具 ランサー「行くぜ! スカサハ直伝!!」 宝具 call_gandor(64) 凛「ランサー、追って!」 コードキャスト ランサー「任せな!」 追撃 call_fortune(128) 凛「出し惜しみなし! 釣瓶撃ちよ!」 コードキャスト バーサーカー(アサシン) [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 ユリウス「ハイジョする。キサマだけはァアアア!!!」 コマンド入力 ユリウス「さあ……楽にしてやる……」 ユリウス「苦しみぬくがいい……」 ユリウス「ああ……楽にしてくれ……」 不利時 行動開始 ATTACK バーサーカー「■■■■■!!」 GUARD バーサーカー「■■■■■――!」 GUARD反撃 BREAK EXTRAターン EXTRA攻撃 ダメージ バーサーカー「■■■――」 相手EXTRAターン ユリウス「邪魔だァアアア!!!」 戦闘不能 猛虎硬爬山 バーサーカー「■■■■■――」 暗拳暗器 バーサーカー「■■■■■――!!」 heal(32) ユリウス「朽ち果てるまで戦えェェェェッ!!オレもッ・・・!!」バーサーカー「■■■■■――!!」 コードキャスト セイバー [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 セイバー「どうあれ、道を譲るわけにはいきません」 レオ「あなたたちが最高の障害であると期待します」 3日目のみ・ランダム コマンド入力 セイバー「実力差は明白。終わりにしていいのですね、主よ」レオ「ええ、あなたの思うままに。ガウェイン」 有利時 セイバー「騎士に心は不要。ただ剣であればいい」 有利時 レオ「凄いな。まだ力を感じます」 有利時 レオ「ここから覆せますか?」 有利時 セイバー「主、お怪我はありませんか?」レオ「致命傷はありませんが……認識を改めましょう」 不利時 セイバー「まだレオに挑むというのですか……」 不利時 レオ「これが窮地というやつですか」 不利時 セイバー「レオ……」レオ「ええ、あなたの思うままに。ガウェイン」 宝具使用 セイバー「私のガラティーンに……耐えたと!?」レオ「有り得ない……」 宝具とどめ失敗 行動開始 セイバー「行きますよ!」 ATTACK セイバー「てい!」 GUARD セイバー「てっ!」 GUARD反撃 セイバー「引くがいい!」 BREAK セイバー「受けていただく!」 EXTRAターン レオ「見えていますよ」 1回目 レオ「そんなものですか?」 2回目 EXTRA攻撃 セイバー「はああああっ!」 ダメージ セイバー「ぐぁっ!」 相手EXTRAターン レオ「見抜かれましたか……」 1回目 セイバー「そう簡単にはいきませんか……」 1回目 レオ「一手、先を行かれましたね」 2回目 セイバー「みくびっていましたか……」 2回目 戦闘不能 セイバー「余力はありません……私の……完敗です……」 円卓の刻印 セイバー「その呼吸を乱す!」 精霊の加護 セイバー「その鎧、貫かせていただく!」 忠義の剣閃 セイバー「全て我が王のために!」 聖者の数字 セイバー「午前の光よ、善き営みを守り給え!」 転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン) セイバー「この剣は太陽の写し身……もう一振りの星の聖剣! 転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン)!!」 宝具 bomb(32) レオ「決めさせてもらいます」 コードキャスト セイバー「今こそ!」 追撃 vanish_add(a) レオ「その努力は不要です」 コードキャスト セイヴァー [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 トワイス「この戦いを以て、私の聖杯戦争は完結する」 コマンド入力 トワイス「立ちなさい。まだ命があるだろう」 有利時 トワイス「ここで終わりか?」 有利時 トワイス「こんなに嬉しいことはない」 不利時 トワイス「倒せるか? この私を」 不利時 EXTRAターン トワイス「ああ、それでこそだ」 相手EXTRAターン トワイス「全力で来たまえ」 一に還る転生 トワイス「転輪は時を告げる。あらゆる衆生、あらゆる苦悩は我に還れ。 大いなる悟りの下、人類はここに一つとなる」 seal_skill() トワイス「その眼も、耳も不要だ」 コードキャスト recover() トワイス「絶望を知りたまえ」 コードキャスト モンスター [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 モンスター「物騒な話……」 コマンド入力 モンスター「どうした? 降参か?」 有利時 モンスター「ちょっと不味いかな……」 不利時 モンスター「賽の河原にご招待っと。」 宝具使用 モンスター「ハッ ずいぶん頑丈なんだな。何を食べていきてるんだ!?おまえ!」 宝具とどめ失敗 行動開始 モンスター「行くぞっ!」 モンスター「仕上げる!」 ATTACK モンスター「ふっ!」 モンスター「はっ!」 GUARD モンスター「ふん!」 GUARD反撃 モンスター「返すぞ!」 BREAK モンスター「こじ開ける!」 EXTRAターン EXTRA攻撃 ダメージ モンスター「うっ!」 モンスター「くっ!」 モンスター「このっ!」 戦闘不能 モンスター「驚いたな……やるもんだ」 相手EXTRAターン モンスター「いちいちうるさい!」 1回目 モンスター「やってくれるじゃないか!」 2回目 双ね鐘楼 モンスター「楽しめ……双ね鐘楼!」 奥義を止める モンスター「それ……二度目は無いよ」 防壁を門く モンスター「がら空き……いや、がら空きにしよっかな!」 練気を下る モンスター「その動きを殺す!」 仕手を殺す モンスター「じゃ、その武器から仕留めるか!」 無垢識・空の境界 モンスター「じゃあな! 生きているなら、神様だって殺してやるよ……! 無垢識、開境!」 宝具 モンスター「死が、オレの前に立つなぁ! 無垢識、開境!」 宝具 コメント 最新の10件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。 訂正致します。「クー・フーリン」 - 名無しさん 2010-08-29 22 04 21 ターン開始時では? - 名無しさん 2010-08-29 22 34 23 臥藤門司の開幕時セリフ追加。 臥藤門司の開幕時セリフ追加。 式に宝具とどめ失敗と無垢識・空の境界のセリフ追加。宝具とどめ失敗のセリフは、ロー・アイアス→エリクサーを連発しまくると低確率で言う。 - 名無しさん 2011-02-18 15 46 34 アサシン不利時のユリウスの「楽しむなアサシン。いい加減本気を出せ」を「愉しむなアサシン。いい加減本気を出せ」に修正 - 名無しさん 2011-02-25 19 39 21 クー・フーリンの四枝の浅瀬を四肢の浅瀬に修正 - 名無しさん 2011-02-25 19 40 36 式の宝具とどめ失敗のセリフ修正 - 名無しさん 2011-03-05 11 48 14 「万物は融解し、魂の純度はクォリアの地平に降りる。 トゥインクトゥラ・トリスメギストス……、主砲……疾風!!」 - 名無しさん 2011-03-11 22 15 39 ↑正しくは 万物は融解し、魂の純度はクオリアの地平に降りる。 トゥインクトゥラ・トリスメギストス…、主砲…放て! - 名無しさん 2011-03-11 22 16 42 名前